UU Calgary - Українці в Калгарі 🇺🇦🇨🇦
-
Я коли робила вакцинацію в імуннізаційному центрі просто принесла їм надрукований варіант паспорту вакцинації, який сама переклала на англійську. Вони самі внесли у систему протягом тижня. Рекомендую це зробити не лише для дітей , а й для дорослих теж
-
Нажаль для дорослих немає ніяких довідок про вакцинацію) а для дитини зробим, дякую за пораду
-
Дедовская перцовка
-
определите сами кто вы, главное не судите других, зачастую то чего мы не понимаем не являеться для нас угрозой
-
Оцените мое искусство
-
BREAKING: Half-Life 2 получила крупное обновление в честь 20-летия — Добавлена поддержка Steam Workshop; — Объединены Episode One, Episode Two и Lost Coast; — Исправлены баги и внесены правки в баланс Deathmatch; — Добавлены комментарии разработчиков к Half-Life 2; — Поддержка 4K-мониторов; — Слегка улучшена графика: обновлены модели, освещение и эффекты; — Исправлены некоторые визуальные и технические ошибки; — Обновлено управление на геймпадах; — На Steam Deck переделан интерфейс Half-Life 2 можно забрать бесплатно в Steam на этих выходных
-
почти как трах тиби дох
-
хорошо, это позитив, теперь зная это я спокойно взорвал бы косяк не переживая что меня будут проклинать и обзывать наркоманом
-
ЯДЕРНАЯ БОМБА: Half-Life 2: Episode Three была показана в документалке о Half-Life 2 — Изначально в Episode Two Кляйнер должен был полететь на ракете и пожертвовать собой для драматичной концовки, но это не устроило Гейба Ньюэлла; — У разработчиков не было чёткого представления Episode Three: только наработки геймплейных механик, локаций и сюжетных идей; — Среди механик была возможность создавать барьеры, замораживать врагов и проходить через препятствия с помощью льда; — Среди врагов должна была быть живая слизь, которая могла поглощать как игрока, так и других врагов. Технологию этого врага перенесли в Portal 2; — Во время разработки эпизода у многих складывалось ощущение, что из Source 1 был выжат максимум в контексте вселенной Half-Life, и Episode Three с трудом сможет предложить что-то инновационное; — Также многие в Valve устали от 8-летней работы над серией и желали попробовать себя в чём-нибудь другом; — На шестом месяце разработки Episode Three вся Valve была переброшена на доделывание Left 4 Dead; — После релиза Left 4 Dead команда Episode Three сочла, что упустила идеальный момент для выпуска эпизода, отменила его и решила начать делать Source 2 для продолжения Half-Life; — В ретроспективе, некоторые теперь считают это плохим решением. Если бы они продолжили работать над игрой, то на её разработку могло уйти два года; — Гейб Ньюэлл признал провалом свою невозможность предложить игрокам что-то новое в Episode Three. При этом он считает выпуск эпизода ради продолжения сюжета неправильным по отношению к игрокам