ЯДЕРНАЯ БОМБА: Half-Life 2: Episode Three была показана в документалке о Half-Life 2
— Изначально в Episode Two Кляйнер должен был полететь на ракете и пожертвовать собой для драматичной концовки, но это не устроило Гейба Ньюэлла;
— У разработчиков не было чёткого представления Episode Three: только наработки геймплейных механик, локаций и сюжетных идей;
— Среди механик была возможность создавать барьеры, замораживать врагов и проходить через препятствия с помощью льда;
— Среди врагов должна была быть живая слизь, которая могла поглощать как игрока, так и других врагов. Технологию этого врага перенесли в Portal 2;
— Во время разработки эпизода у многих складывалось ощущение, что из Source 1 был выжат максимум в контексте вселенной Half-Life, и Episode Three с трудом сможет предложить что-то инновационное;
— Также многие в Valve устали от 8-летней работы над серией и желали попробовать себя в чём-нибудь другом;
— На шестом месяце разработки Episode Three вся Valve была переброшена на доделывание Left 4 Dead;
— После релиза Left 4 Dead команда Episode Three сочла, что упустила идеальный момент для выпуска эпизода, отменила его и решила начать делать Source 2 для продолжения Half-Life;
— В ретроспективе, некоторые теперь считают это плохим решением. Если бы они продолжили работать над игрой, то на её разработку могло уйти два года;
— Гейб Ньюэлл признал провалом свою невозможность предложить игрокам что-то новое в Episode Three. При этом он считает выпуск эпизода ради продолжения сюжета неправильным по отношению к игрокам