(UA) IT/Tech Ukrainians in Canada
-
мне кажется если ведьмака 3 натянуть на этот движок с текстурами было бы гуд ремастер.
-
я просто вижу тенденцию, что сейчас очень много компаний пошли в Dark souls стилистику, куча проектов которые пытаются скопировать стилистику в целом мрачного реализма. И вот я когда зашел и первый раз увидел эти пейзажи, после этого все топ игры с +- графой под Ubisoft игры, смотрятся просто мультиками, и душа требует чего то такого же по графике. Про арты персонажей и пропорции на любителя. Но вот отображения мира и работа со светом и подачу в целом картинки - душа требует повторения
-
Та вроде обычные текстуры. Там много не 3дшники наворотили а те кто настраивал сцены движка и добавлял плюшки всякие. ( Я потому рендерю 1 ракурс по 2 дня)
-
Красиво щас позырю
-
я могу ток ссылку на игру кинуть. А реальные работы, наверно на артстейшене надо искать www.google.com/search?q=elden+ring&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwj4xeyh5qL5AhXDFXcKHd9PBR0Q_AUoAXoECAEQAw&biw=2560&bih=1236&dpr=2#imgrc=OSXiPCzkgup0FM&imgdii=GIVgwLIt71YkPM
-
theorion.com/wp-content/uploads/2022/04/Elden-Ring-First-Step.png
-
Киньте скрины примеров. Иногда ж не текстурят даже по нормальному а красят по Вертекс айди и всякими масками в движке миксуют с тайлами. Куй проссыш каждый пайплайн. У бордероа ваще там столько каналов в текстурах, инки ушиваются в оклбжен для поглощения света , кто мог подумать
-
По Артем азиатов по персам то что я поняла онинакручивают материалы дико. Не всегда техничка в портфеле грамотная но они любят Блум всякий рефракции, наваливают чтоб было красивентко
-
ну у них по пропорциям может реализма мало, но по текстурам, именно материалам поверхностей помоему реализм максимальный
-
Я по реализму. Мои ориентиры это фо онор, Дестини 2й какой нить, гориллы с хорайзеном. Я плохой геймдевщик- не играю ток смотрю туда сюда 🙈😁
-
Я не играю, мне надо гуглить арты и обзоры тогда отвечу 😄
-
Как будто графа с Linage 2, но выглядит солидно
-
В монстер хантер сложные настройки шейдеров меха кожи итд
-
Серия Dark souls, последний Elden Ring
-
Я не играю , я плохой геймдевщик. Японцы этомонстер Хантер например вроде? У них хорошо все
-
Еще есть вопрос инетресный, я заметил что у японцев какой то другой подход к 3д графике, у них как буд то пнгшки с 2000 годов натянуты, а на выходе оптимально работает и прилично выглядит
-
Не знаю почему игродел так отстает. Оптимизация бесит. Синематик и кино классно да. А гейм Реди дрочмала
-
Даже хорайзен тот что не гоночки а про мир с роботами:)) вроде вау и требуют ппц как разрабы а потом по финалу смотришь и местами ну такое
-
Разработчик ужимает по финалу все ибо раскатает губу а потом ой лагает
-
я просто про то что, люди крыхтят, а игрокам кажется что ничего не меняется, как будто графон заморозился.