(UA) IT/Tech Ukrainians in Canada
-
не важно суть в том, что - нахуй помойку из рашки, нахуй совок
-
а форточка совсем не лёгкая)
-
первый неплохой
-
второй видос настолько плохой монтаж что мне аж плохо стало
-
Першу місію в фоллаут 2 пройшло тільки 43 відсотки людей, які з 10 по 20 рік намагалися грати) Продало дітей в рабство менше 10 відсотків, бордель відкрило тіки 3-4) Тому хз
-
раньше еще говорили что классический ВОВ был хардкор, а вот сейчас АКАЗУАЛЕЛЕ! На самом деле всё наоборот. Классик вов был как раз сделан казуальным в сравнение с современными играми. И сейчас их подземелья легко проходятся. Сложность была в гринде, а это плохой геймдизайн
-
BC428 www.canada.ca/en/revenue-agency/services/forms-publications/tax-packages-years/general-income-tax-benefit-package/british-columbia/5010-c.html
-
А яка форма провінційна?
-
Везде надо. Другое дело что wealthsimple это за тебя делает, сразу две генерирует и отправляет в CRA. В Квебеке наверное провинциальная не в CRA идёт, а в их собственную контору.
-
Немає
-
З великих rbc це самий піздець
-
раньше сложность была искусственной, чтобы растянуть геймплей. Плюс, как маркетолог скажу, что зачастую дело вообще не в сложности. Тут много факторов: не совпали ожидание-реальность неудобное управление не интересная в начале история Во многих играх весомая часть отваливается до первой миссии В Ведьмаке сюжет с Бароном кажись процентов 40 закончило, хотя игра далеко не сложная
-
На жаль в глобалі вже є також айтішники що загинули на війні